加入门派后攻击同门玩家的阵营对抗与游戏感悟
加入门派这玩法,是游戏里的最中心社交玩法之一,加入门派后能和同门一起做任务、打副本、拿门派福利,但也有残酷的一面当攻击里面的任何玩家,也就是同门玩家时,会触发门派阵营对抗,赢了能拿肥得流油奖励,输了则会受惩罚。我当年刚加入门派的时候,特别喜欢和同门一起组队练级,大家互相帮衬帮助,氛围特别好。第一次参加门派阵营对抗是因为门
加入门派这玩法,是游戏里的最中心社交玩法之一,加入门派后能和同门一起做任务、打副本、拿门派福利,但也有残酷的一面当攻击里面的任何玩家,也就是同门玩家时,会触发门派阵营对抗,赢了能拿肥得流油奖励,输了则会受惩罚。我当年刚加入门派的时候,特别喜欢和同门一起组队练级,大家互相帮衬帮助,氛围特别好。第一次参加门派阵营对抗是因为门派战,规则就是可以攻击里面的任何玩家,不管是同门还是敌对阵营。一开始我还不忍心攻击同门,结果被对面的玩家偷袭,掉了不老少血。后来才明白,阵营对抗里没有板上钉钉的同门情谊,就只有输赢。我开始放下顾虑,和队友配合着攻击对面的玩家,有次碰到一个硬实力挺到位的同门,我们打得难分难解,最后我靠着贼机灵的走位和技能接上赢了他。虽然赢了有奖励,但心里还是有点别扭。不过慢慢发现,这种阵营对抗也让门派更有凝聚力,大家为了门派的荣誉一起努力,打完之后还是好兄弟。有次门派战我们赢了,全门派的人都在世界频道庆祝,那种归属感特别强烈。其实加入门派后攻击同门玩家的阵营对抗,不是为了制造矛盾,而是为了让玩家更有归属感和参加感。现在想想,游戏里的社交玩法之所以勾过来人,就是因为有这些对抗和协作,让我们能认识更多些朋友,感遭到团队的力量。
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