称号没选对遭到伤害的几率就会变多
游戏头的称号虽然看起来只是个装饰,其实用处大得很,要是称号没选对,遭到伤害的几率就会变多,耍起的时候也会更吃力,这点我深有体会。以前我刚耍的时候,觉得哪个称号好看就选哪个,压根不看属性,结果耍的时候,不管是打小怪还是打BOSS,总好搞被打到,血掉得飞快,有时候还没打多久,血瓶就喝光了。后来才晓得,不一样的称号有不一样的属性,
游戏头的称号虽然看起来只是个装饰,其实用处大得很,要是称号没选对,遭到伤害的几率就会变多,耍起的时候也会更吃力,这点我深有体会。以前我刚耍的时候,觉得哪个称号好看就选哪个,压根不看属性,结果耍的时候,不管是打小怪还是打BOSS,总好搞被打到,血掉得飞快,有时候还没打多久,血瓶就喝光了。
后来才晓得,不一样的称号有不一样的属性,有的称号能加防御,有的能加闪避,还有的能变少遭到的伤害,要是选对了称号,遭到伤害的几率会大大往下压。比如我现在用的称号,能变少10%的遭到伤害,还有5%的闪避,耍的时候,小怪的攻击经常打空,就算被打到,伤害也不算高,再也不用老多回喝血瓶了。
还有就是,称号也分等级,等级越高,属性越好,变少遭到伤害的几率也越高。以前我总觉得称号无所谓,随便选一个就行,直到吃了亏才晓得,选对称号真的很要命的得很。不管是刷副本还是PK,选一个对路子的称号,能帮你少受很多伤害,耍起也更不费劲,所以说,千万不要忽略称号的选择,不然真的会吃亏。
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