虹魔系列带着职业平衡玩家游戏最中心期许
玩过老端游的都晓得,虹魔系列是早年出圈度超高的一套装备,不是什么顶级神装,但胜在属性独一份、适合性强,是很多中间阶段玩家的最中心穿搭。这套装备涵盖了首饰、防具好些个部位,最亮眼的特性就是自带吸血效果,不管是刷怪开荒还是近身拉扯,都能稳住自个儿血线,不用老多回嗑药顶续航,性价比直来直去拉满。早期版本里,这套装备一经爆出就干
玩过老端游的都晓得,虹魔系列是早年出圈度超高的一套装备,不是什么顶级神装,但胜在属性独一份、适合性强,是很多中间阶段玩家的最中心穿搭。这套装备涵盖了首饰、防具好些个部位,最亮眼的特性就是自带吸血效果,不管是刷怪开荒还是近身拉扯,都能稳住自个儿血线,不用老多回嗑药顶续航,性价比直来直去拉满。早期版本里,这套装备一经爆出就干干净净改变了平民玩家的游戏节奏,不再局限于新手地图刮痧练级,也能敢去闯关中等难度的地图怪物。
很多人玩久了心里都有杆秤,一直以来圈子里都有个争议,就是道士职业的强度问题。不老少人吐槽道士玩起来太省心,能奶能召唤,单挑BOSS、刷怪打宝都不用费啥力气,甚至有人调侃要是道士真的无敌,那各大教主都该归道士单刷过关。这话真的一点不夸张,对比战士和法师,道士的容错率实在太高,战士贴脸打好搞被群殴暴毙,法师身板脆怕近身拉扯,唯独道士靠着神兽抗伤、毒术耗血,稳当当拿捏各种场景。
其实大家吐槽的压根不是道士太强,而是游戏职业均衡性做得差。我早年蹲祖玛寺庙刷怪打装备的时候,深有体会,那时候一身平平无奇虹魔套装,战士近身砍怪还得每时每刻盯血条,法师铺火刷怪怕小怪贴身,道士带着神兽随便挂机刷怪,爆率还一模一样。真心希望游戏能把各职业强度调均衡,别让一个职业包揽所有红利,不然剩下两个职业的玩家真的没啥玩着的感觉,慢慢也就不想玩了。很多老鸟坚守这么多年,图的不是某一个职业碾压全场,就是想要一个公平对等的游玩环境。
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