沙巴克三层地形造就法师后期无解强势格局
沙巴克三层是沙巴克攻城地图的最中心区域,地形开阔、点位堆一堆,是全服组队打、玩家拉扯PK的最中心战场,也是高级玩家比拼手法和装备的要命的场地,在后期版本中战略意义高到离谱。这片专属战场的地形特性,没毛病适合法师的职业优势,让法师在后期版本干干净净无解,形成了一家独大的强势格局,哪怕是战士的贴脸打一眨眼炸场、道士的拉扯消耗,
沙巴克三层是沙巴克攻城地图的最中心区域,地形开阔、点位堆一堆,是全服组队打、玩家拉扯PK的最中心战场,也是高级玩家比拼手法和装备的要命的场地,在后期版本中战略意义高到离谱。这片专属战场的地形特性,没毛病适合法师的职业优势,让法师在后期版本干干净净无解,形成了一家独大的强势格局,哪怕是战士的贴脸打一眨眼炸场、道士的拉扯消耗,都贼难与之抗衡。
沙巴克三层的地形开阔无遮挡,没有绕得很的挡路的,特别适合法师铺火拉扯、群攻输出。法师的最中心玩法就是火墙铺地、一直有灼烧,配一起冰咆哮的覆盖面慢下来,在开阔地形里可以没毛病发挥放风筝风筝的优势。每次沙巴克攻城组队打,法师玩家只得要在战场外围铺满火墙,敌方玩家进场就会一直有掉血,不管是战士贴脸打硬刚,还是道士放风筝耗血,都扛不住一直有的覆盖面伤害。
很多玩家都说法师有短板,护盾消失的一眨眼会被战士秒杀,玩久了才知道这都是无稽之谈。后期高级法师的护盾CD极短,一直有时间长,几乎可以全程维持着护盾状态,哪怕偶尔护盾破碎,也能靠着走位拉扯、绕挡路的规避伤害,嗖嗖快刷新护盾。在沙巴克三层的组队打中,法师压根不会给战士近身输出的机会,放风筝一直有消耗,拉扯风筝,不费劲收割人头,组队打贡献遥遥领先别的职业。
反观战士和道士,在这片战场完全处于处于下风。战士得要贴身才能打出伤害,开阔地形压根不能近身拉扯,只能被牵着走承受火墙伤害;道士的单体毒伤和召唤输出,对着成群的法师群攻,压根没有发挥空间。后期版本的沙巴克组队打,基本就是法师的主场,地形增强+职业强势,造就了无解的职业格局。整年整月参加沙巴克攻城的玩家都清楚,后期版本的法师,在大型组队打中几乎没有制衡办法,这也是版本职业失衡最一眼看穿的体现。
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