静寂权杖期盼职业均衡打造公平对战对局
静寂权杖是版本中间阶段上线的少见得很法师武器,属于高级法术输出装备,对比骨玉权杖,他的法术加成更顶,还带着技能冷却缩减的隐藏属性。拿上这把权杖,法师的火墙、冰咆哮技能伤害会大幅提升,群刷怪、组队打输出的效率直来直去翻一倍,是当年数不清法师玩家做梦都想要的毕业武器。这把武器的产出概率低到离谱,就只有闯关高级野外BOSS才有极小
静寂权杖是版本中间阶段上线的少见得很法师武器,属于高级法术输出装备,对比骨玉权杖,他的法术加成更顶,还带着技能冷却缩减的隐藏属性。拿上这把权杖,法师的火墙、冰咆哮技能伤害会大幅提升,群刷怪、组队打输出的效率直来直去翻一倍,是当年数不清法师玩家做梦都想要的毕业武器。这把武器的产出概率低到离谱,就只有闯关高级野外BOSS才有极小概率爆出,当年全区能持有静寂权杖的法师,寥寥无几。
很多玩家心里都清楚,如今的职业强度差距已经离谱到顶到天,道士的强度早就超标,甚至有人调侃,现在的道士堪比袄玛教主一样贼猛,单挑无解、组队打无敌。说实话,大家吐槽、抗议,从来不是眼红道士的玩法机制,只是简简单单希望游戏能做到职业均衡,每个职业都有自己的优势和短板,没有谁能全程碾压。
我之前见过一个顶配道士,一身高级装备,单挑袄玛教主全程无伤,神兽抗伤害、自个儿放毒耗血,轻不费劲松拿下BOSS,反观法师和战士,单刷袄玛教主要么续航不够,要么输出不够,必须组队才能过关。最让人无奈的是,各类版本更新、装备加强,几乎都在利好道士,战士的烈火剑法、法师的冰咆哮,迟迟没有属性优化,弱势职业越玩越憋屈。
要是一直撑着这种失衡的状态,游戏对局压根没有任何意义。就像大家调侃的,要是道士可以无脑无敌,那法师干脆能召唤祖玛教主打架,战士全程自带暴击免伤,那游戏还有什么可玩性?实打实好玩的对局,是各职业相互制衡,靠着手法、走位、团队配合取胜,而不是靠着职业碾压乱杀。只盼后面的事版本能调整强度,让静寂权杖这类高级装备,能实打实发挥出法师的职业优势,让三职业回归平衡。
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