战士依托技能特性铸就贴脸打最中心战力
战士是游戏中主打贴脸打攻坚的打底的职业,烈火剑法这个技能的厉害程度,完全决定了该职业的上限。不一样于法道的放风筝拉扯,战士的所有玩法逻辑,都围绕贴脸打最中心技能展开,也是当年受众最广的职业。早期版本里,战士前期练级体验极差,没有覆盖面技能,只能逐个击打小怪,升级速度远不及法师。但只要熬到35级习得烈火剑法,职业强度就会发生
战士是游戏中主打贴脸打攻坚的打底的职业,烈火剑法这个技能的厉害程度,完全决定了该职业的上限。不一样于法道的放风筝拉扯,战士的所有玩法逻辑,都围绕贴脸打最中心技能展开,也是当年受众最广的职业。
早期版本里,战士前期练级体验极差,没有覆盖面技能,只能逐个击打小怪,升级速度远不及法师。但只要熬到35级习得烈火剑法,职业强度就会发生质变。我当年深耕战士玩法多年,最清楚这个职业的最中心精髓,不在于打底的攻防数值,而在于蓄力技能的放时机,也就是老鸟常说的憋烈火技巧。
在高端PK对局中,战士的拉扯全部围绕刺杀剑术与烈火剑法展开。用起来隔位穿刺的刺杀剑术消耗敌方血量,卡好技能真空期蓄力烈火,找卡着点机打出双烈火秒人,是战士玩家的终极手法目标。沙巴克攻城时,高阶战士顶着伤害冲进人群,一套一眨眼炸场秒杀后排法道,是组队打翻盘的要命的抓手。
战士职业经久不衰的原因,在于有手就会直白的手法逻辑与上限高到离谱的技能机制。他没有绕得很的走位风筝,没有繁琐的召唤拉扯,仅凭蓄力一眨眼炸场的快感,就俘获了堆成山玩家。即便经过好些个版本迭代,依托最中心技能铸就的贴脸打战力,依旧是该职业换不了的标签。
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