墨风以前经历决定雷霆一击输出杀伤力上限
玛法大陆传下来着不老少小众人物的以前故事,墨风的经历一直是老鸟私下热议的话题,很多人只听过这个名字,却不了解他的以前,更不清楚他的专属技能雷霆一击的杀伤力,和自个儿经历有着密不可分的关联。墨风整年整月游走在各大高阶地图开荒,闯过赤月峡谷、祖玛寺庙等高危场景,数不清次和各类BOSS正面拉扯对战,在长期的实战历练中打磨出了专属技
玛法大陆传下来着不老少小众人物的以前故事,墨风的经历一直是老鸟私下热议的话题,很多人只听过这个名字,却不了解他的以前,更不清楚他的专属技能雷霆一击的杀伤力,和自个儿经历有着密不可分的关联。
墨风整年整月游走在各大高阶地图开荒,闯过赤月峡谷、祖玛寺庙等高危场景,数不清次和各类BOSS正面拉扯对战,在长期的实战历练中打磨出了专属技能体系。雷霆一击并非天生的高伤技能,而是他在数不清次PK、刷BOSS、拉扯走位中,慢慢磨合优化出来的输出招式。
对比常规职业技能就能看出差异,平平无奇法师的冰咆哮、火墙主打覆盖面伤害,伤害数值死规矩,上限没多少。而墨风的雷霆一击,依靠自个儿多年实战攒着的对战经验,蓄力输出更稳得很,单体一眨眼炸场伤害远超一截常规技能,对着高阶BOSS和满装玩家,依旧能打出碾压级伤害。从玩家情怀角度来说,这个技能的贼猛,从来不是设定增强,而是人物以前数不清次实战历练沉淀出的结果,也是很多老鸟念念不忘的老招牌招式。
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