骷髅弓箭手倚仗符术消耗克制贴脸打战士对局
骷髅弓箭手是游戏里有那味儿了的地图小怪,大多刷新在中间期间练级地图,看着像血量不算高、攻击平平,却有着独一份的放风筝输出机制,区别于平平无奇贴脸打小怪,拿手一直有放风筝消耗,也是很多玩家前期练级、打材料的最中心刷怪目标。早年的版本中,这类怪物刷新堆一堆,是玩家攒着经验、获取打底的装备材料的要命的得很来源,看着像不起眼,却
骷髅弓箭手是游戏里有那味儿了的地图小怪,大多刷新在中间期间练级地图,看着像血量不算高、攻击平平,却有着独一份的放风筝输出机制,区别于平平无奇贴脸打小怪,拿手一直有放风筝消耗,也是很多玩家前期练级、打材料的最中心刷怪目标。早年的版本中,这类怪物刷新堆一堆,是玩家攒着经验、获取打底的装备材料的要命的得很来源,看着像不起眼,却暗藏很多对局打法的灵感。
我早年练级刷怪的时候,经常老长时间和这类小怪打交道,慢慢摸索出一套适合放风筝消耗的PK打法,专门克制贴脸打战士玩家。战士玩家素来偏爱贴身硬刚、贴脸打猛攻,拼的是一眨眼一眨眼炸场和扛伤续航,打法有手就会粗暴,但短板也贼一眼看穿,怕一直有拉扯、怕放风筝消耗。对战这类贴脸打职业时,完全可以借鉴骷髅弓箭手的放风筝输出思路,不与对方正面硬拼。
对局开始后,先搞这个把控自个儿宝宝状态,打开宝宝背包手动补给药品,稳住续航能力,避免宝宝被对方嗖嗖快击杀。稳住后方之后,全程一直有丢符放风筝消耗,维持着稳得很输出距离,不给战士贴身的机会。战士贴脸打伤害再高,摸不到目标也无济于事,老长时间被放风筝消耗,血量和药品都会嗖嗖快干光了,压根撑不了多久。如果察觉到对方拼死突进、局势被牵着走,就赶趟儿后撤拉扯,调整状态后再继续输出,反复消耗之下,对方必然心态崩盘、手法变形。
我当年在蜈蚣洞练级刷怪时,整年整月靠着拉扯刷骷髅弓箭手,慢慢练就了准得很的距离把控能力,转战PK对局之后玩得溜。很多玩家一味追求高一眨眼炸场技能、高级装备,忽略了拉扯消耗的打底的技巧,其实低端对局拼装备,高端对局拼走位和熬得住。骷髅弓箭手看着像只是平平无奇小怪,却没毛病讲解了放风筝拉扯的最中心玩法,也让我明白职业克制从来不是板上钉钉的,贼机灵运用消耗打法套路,就能以柔克刚,破解贴脸打职业的强势压制,这也是复古玩法最耐人琢磨的地方。
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