圣者之剑依靠生命值属性撑起战士贴脸打续航
耍过战士的老哥们都晓得,选贴脸打职业最看重的不光是伤害,扛不扛揍才是持久战的要命的,而圣者之剑这把武器,跟别的贴脸打武器的最中心区别,就是绑定了生命值属性。不像平平无奇兵器只堆攻击数值,他的最中心优势全部体现在血量变猛了上,没毛病配一起战士硬刚的打法风格。早些年练级打BOSS的时候,我专门对比过各类高等级武器,同等等级装备
耍过战士的老哥们都晓得,选贴脸打职业最看重的不光是伤害,扛不扛揍才是持久战的要命的,而圣者之剑这把武器,跟别的贴脸打武器的最中心区别,就是绑定了生命值属性。不像平平无奇兵器只堆攻击数值,他的最中心优势全部体现在血量变猛了上,没毛病配一起战士硬刚的打法风格。
早些年练级打BOSS的时候,我专门对比过各类高等级武器,同等等级装备下,带圣者之剑的战士,血量上限要高出一截,不用老多回嗑血瓶续航。很多新手只盯着烈火剑法的一眨眼炸场伤害,忽略了贴脸打拼的就是容错率,血量够厚,才有机会卡位置憋双烈火,打出秒杀效果。
我一直觉得这把武器的设计特别贴合战士的职业路子,法师靠火墙群刷怪、道士靠神兽拉扯,唯独战士得要贴身输出。有了生命值加成的变猛了,不管是祖玛寺庙刷怪练级,还是蹲点BOSS抢占归属,都能比别的玩家多扛好几轮伤害,不用打两下就撤退回血。
放到现在的玩法里,圣者之剑依旧有贼高的性价比,不用故意的追求顶级神级货,单凭专属的生命属性,就能让战士在中端对局里站稳脚跟,是贴脸打玩家开荒、打宝的顶好的高等级武器。
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