法师分身赋予玩家多层战场手法空间
法师分身是该职业高阶专属技能,解开之后各位将会有贼多的战场手法空间,干干净净改变法师的对局博弈逻辑。他不光是有手就会的幻象生成,更能过去分身拉扯、卡位、骗技能,打造多元打法套路体系。1.85英雄版本上线法师分身技能后,该职业的PK上限直来直去质变。此前法师只能靠火墙、走位风筝拉扯对手,手法模式比较就一种;解开分身后,生成的幻象
法师分身是该职业高阶专属技能,解开之后各位将会有贼多的战场手法空间,干干净净改变法师的对局博弈逻辑。他不光是有手就会的幻象生成,更能过去分身拉扯、卡位、骗技能,打造多元打法套路体系。
1.85英雄版本上线法师分身技能后,该职业的PK上限直来直去质变。此前法师只能靠火墙、走位风筝拉扯对手,手法模式比较就一种;解开分身后,生成的幻象有本体部分属性,能模仿施法动作骗出战士烈火、道士施毒等要命的技能,本体再绕后输出,对局博弈的层次感大幅提升。
我深耕法师玩法多年,最常使唤的分身打法套路是卡位拉扯。在祖玛阁这种狭小房间,召唤分身挡住通道,本体在后方铺放火墙,敌方战士不能贴身突进,只能被一直有灼烧消耗;闯关赤月恶魔时,分身可以勾过来小怪仇恨,本体专心针对BOSS输出,大幅往下压围殴风险。不管是PK还是开荒,分身都能创造刚出炉的手法空间。
法师分身的最中心价值,在于重构了职业打法套路逻辑。他让法师从简简单单的放风筝输出者,变成兼具拉扯、骗招、卡位的打法套路最中心,摆脱了怕贴脸打贴身的固有短板。这个技能的出现,让法师玩法不再局限于铺火拉怪,多元的分身打法套路,到现在仍是高阶玩家的最中心手法技巧。
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