聚一堆打一个目标人物动作才更显真实带感
耍这游戏这么久,我发现一个道理,不管是打BOSS还是PK,聚一堆打一个目标,游戏人物的所有动作都会变得更真实,玩起来也更有代入感。以前我打BOSS的时候,总爱东一下西一下,一会儿打小怪,一会儿打BOSS,结果人物动作飘得很,看起来特别僵硬,还经常被BOSS的技能打到。后来我试着聚一堆打一个目标,比如蹲祖玛教主的时候,就一门心思盯着教主打,
耍这游戏这么久,我发现一个道理,不管是打BOSS还是PK,聚一堆打一个目标,游戏人物的所有动作都会变得更真实,玩起来也更有代入感。以前我打BOSS的时候,总爱东一下西一下,一会儿打小怪,一会儿打BOSS,结果人物动作飘得很,看起来特别僵硬,还经常被BOSS的技能打到。
后来我试着聚一堆打一个目标,比如蹲祖玛教主的时候,就一门心思盯着教主打,不管跟前儿的小怪怎么骚扰,都不撒开丫子当心点力,这时候就会发现,人物的刺杀剑术、烈火剑法,每一个动作都很连贯,就连走位、卡位都变得更丝滑得很,就像真的在跟BOSS正面硬刚一样。有次我和队友打赤月恶魔,队友们都撒开丫子打小怪,就就就就只有我聚一堆打恶魔,我的战士人物每一次蓄力放烈火,动作都特别有力量,看着就很真实。
而且聚一堆打一个目标,不仅人物动作更真实,效率也更顶,能更快把目标打死,变少自己的消耗。我玩道士的时候,也喜欢聚一堆打一个怪,召唤神兽抗伤,自己专心施毒、打怪,人物的施毒动作、召唤动作,都很连贯,不像撒开丫子目标的时候,动作杂乱无章。反正我现在不管打啥,都习惯聚一堆打一个目标,既真实又贼效率,比瞎打舒服多了。
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