匕首道具单挑对局中具备双份的输出优势
老鸟打单挑PK都有自己的专属套路,比起裁决、骨玉这类顶级武器,不起眼的匕首,在小规模单挑对局里藏着超大优势,实战效果挺到位于双份的输出变猛了,很多高端拉扯局都能靠他出奇赢的要命的。新手单挑总爱一味用高伤武器硬刚,觉得伤害数值越高越好,却忽略了单挑的最中心是拉扯和容错。匕首的优势不在于一眨眼炸场高伤,而在于攻速快、走位配一
老鸟打单挑PK都有自己的专属套路,比起裁决、骨玉这类顶级武器,不起眼的匕首,在小规模单挑对局里藏着超大优势,实战效果挺到位于双份的输出变猛了,很多高端拉扯局都能靠他出奇赢的要命的。
新手单挑总爱一味用高伤武器硬刚,觉得伤害数值越高越好,却忽略了单挑的最中心是拉扯和容错。匕首的优势不在于一眨眼炸场高伤,而在于攻速快、走位配一起性强,玩家走位拉扯的时候,能老多回打出连着来伤害,压制对手血线。
我以前打低端单挑局,经常使唤匕首吊打拿高等级武器的玩家。战士用匕首配合刺杀剑术,隔位穿刺的频率更顶,卡位拉扯的时候,能没完没了消耗对手血量;就算对战法师、道士,也能靠高频攻击打断对手技能节奏,不让对方安稳铺火、施毒、招神兽。
同等手法水平下,匕首的一直有输出能力,完全能媲美双份的攻击效果,不靠一眨眼炸场拼续航、拼拉扯,稳当当拿捏单挑对局,是小众却超强的PK利器。
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