道士技能的位置变化藏着不老少讲究
道士技能说起来,最有意思的就是位置方面的变化,不一样版本头,技能位置调一调,耍起的感觉都不一样。以前刚开始耍的时候,施毒术和治愈术是挨到一起的,打怪的时候随手一拿一拿一拿一拿一点就能下毒、回血,耍起多顺手。后来版本更了,技能位置遭改了,治愈术挪到了最边上,施毒术反而到了中间,刚开始还多不习惯,打怪的时候经常点错,遭小怪挠
道士技能说起来,最有意思的就是位置方面的变化,不一样版本头,技能位置调一调,耍起的感觉都不一样。以前刚开始耍的时候,施毒术和治愈术是挨到一起的,打怪的时候随手一拿一拿一拿一拿一点就能下毒、回血,耍起多顺手。
后来版本更了,技能位置遭改了,治愈术挪到了最边上,施毒术反而到了中间,刚开始还多不习惯,打怪的时候经常点错,遭小怪挠得血掉一大截。后来耍熟了才发现,这个位置变化其实是为了配合道士的玩法,毕竟道士能奶能召唤,技能位置合情合情合情合情合理了,打怪、PK的时候反应都要快些。
我耍道士这么久,印象最深的就是召唤神兽那个技能,以前位置在最下面,招狗的时候要翻老老老老半天,后来挪到了中间,只要怪一围过来,随手一拿一拿一拿一拿一点就能招出神兽抗伤,简直不要太省事儿。而且位置变化还影响走位,比如施毒术在中间,打怪的时候边退边毒,走位风筝耍起更顺畅。其实道士技能的位置变化,不是瞎改,是为了让我们耍得更顺手,这也是老鸟才懂的小细节,跟职业配一起也有贼大关系。
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