绿玉屠龙适合高级PK拉扯与战士实战输出玩法
绿玉屠龙是早期版本里辨识度高到离谱的贴脸打武器,剑身自带的专属质感和打底的属性加成,在一众贴脸打兵器里特别得很亮眼,不是那种烂大街的平平无奇装备,当年能拿到一把的玩家,在对局里自带气场。这把武器主打均衡输出,兼顾伤害稳得很性和实战容错率,尤其适合近身拉扯的对战节奏,也是很多拿手贴脸打博弈的玩家毕生追求的装备之一。他登场于
绿玉屠龙是早期版本里辨识度高到离谱的贴脸打武器,剑身自带的专属质感和打底的属性加成,在一众贴脸打兵器里特别得很亮眼,不是那种烂大街的平平无奇装备,当年能拿到一把的玩家,在对局里自带气场。这把武器主打均衡输出,兼顾伤害稳得很性和实战容错率,尤其适合近身拉扯的对战节奏,也是很多拿手贴脸打博弈的玩家毕生追求的装备之一。他登场于17古版本,是该版本中后段更新的高级武器,打破了早期贴脸打武器伤害单属性拉胯的短板,成为战士玩家升级的一眼认得出装备。
玩过那段版本的人都晓得,游戏里从来没有稳赢的职业,网上总有人争论道士是不是版本天花板,毕竟七级神兽的输出和抗伤能力确实顶,很多玩家对着成型道士都心生忌惮。但实打实打过高端对局的都清楚,职业优势从来都是比较的,不存在板上钉钉碾压的情况。就拿战士对战道士来说,很多人觉得道士有召唤物增强、续航拉满,战士压根没法打,其实这是顶大的的误区。道士的最中心输出和牵制办法,无非就是施毒术和神兽召唤,下毒只能慢慢消耗对手血量、往下压防御,看着像贼难搞,其实是弊端很一眼看穿。
对局里道士一抬手下毒的一眨眼,本身就是顶大的的漏洞。只要战士走位到位,卡好刺杀位近身压制,道士每一次下毒施法的僵直空当,都会被狠狠逮住。道士下毒耗血的一起,必然会挨上战士好几记重击,哪怕身上带满红药,续航能力也压根比不上整年整月近身硬刚、背包塞满疗伤药的战士。我当年在赤月峡谷蹲BOSS的时候,经常碰到带七级神兽的道士抢归属,手持绿玉屠龙拉扯对战,全程贴身输出,压根不给对方倚仗神兽拉扯下毒的机会。这也是多年总结的经验,PK的最中心从来不是职业强弱,而是玩家的走位技巧和节奏把控。
除了战士对位道士的拉扯对局,法师打道士同样优势十足。法师有圣言术专属技能,能够直来直去驱散道士的召唤神兽,废掉道士一半战力,再配一起火墙铺地一直有灼烧,大覆盖面压制对手走位。道士除了下毒和召唤,几乎没有放风筝一眨眼炸场技能,对着法师的大覆盖面魔法压制,只能被牵着走躲闪。当年很多新手玩家瞎追捧道士,觉得带狗无敌,却忽略了职业手法的短板,实打实打到高端局,拼的从来不是职业天赋,而是玩家的实战玩得溜度和装备适合度,一把趁手的绿玉屠龙,就能让战士的近身优势放大数倍。
玩过那段版本的人都晓得,游戏里从来没有稳赢的职业,网上总有人争论道士是不是版本天花板,毕竟七级神兽的输出和抗伤能力确实顶,很多玩家对着成型道士都心生忌惮。但实打实打过高端对局的都清楚,职业优势从来都是比较的,不存在板上钉钉碾压的情况。就拿战士对战道士来说,很多人觉得道士有召唤物增强、续航拉满,战士压根没法打,其实这是顶大的的误区。道士的最中心输出和牵制办法,无非就是施毒术和神兽召唤,下毒只能慢慢消耗对手血量、往下压防御,看着像贼难搞,其实是弊端很一眼看穿。
对局里道士一抬手下毒的一眨眼,本身就是顶大的的漏洞。只要战士走位到位,卡好刺杀位近身压制,道士每一次下毒施法的僵直空当,都会被狠狠逮住。道士下毒耗血的一起,必然会挨上战士好几记重击,哪怕身上带满红药,续航能力也压根比不上整年整月近身硬刚、背包塞满疗伤药的战士。我当年在赤月峡谷蹲BOSS的时候,经常碰到带七级神兽的道士抢归属,手持绿玉屠龙拉扯对战,全程贴身输出,压根不给对方倚仗神兽拉扯下毒的机会。这也是多年总结的经验,PK的最中心从来不是职业强弱,而是玩家的走位技巧和节奏把控。
除了战士对位道士的拉扯对局,法师打道士同样优势十足。法师有圣言术专属技能,能够直来直去驱散道士的召唤神兽,废掉道士一半战力,再配一起火墙铺地一直有灼烧,大覆盖面压制对手走位。道士除了下毒和召唤,几乎没有放风筝一眨眼炸场技能,对着法师的大覆盖面魔法压制,只能被牵着走躲闪。当年很多新手玩家瞎追捧道士,觉得带狗无敌,却忽略了职业手法的短板,实打实打到高端局,拼的从来不是职业天赋,而是玩家的实战玩得溜度和装备适合度,一把趁手的绿玉屠龙,就能让战士的近身优势放大数倍。
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